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株式会社ハドソン(英 Hudson Soft Company, Limited)は1973年設立 KONAMIグループの子会社 アドベンチャーアイランド イースIV エレメンタルモンスター エレメンタルモンスターTD オルディネス カブキ 一刀涼談 デカスポルタ 3D スポーツ デカスポルタ Wiiでスポーツ"10"種目! ハドソンベストコレクション VOL.6 冒険島コレクション バイナリィランド バトルヒート パーティーゲームボックス100 ビックリマンワールド ビックリマンワールド 激闘聖戦士 メタルファイト ベイブレード メーカー 天外魔境 ZIRIA 天外魔境 第四の黙示録 天外魔境 電脳絡繰格闘伝 天外魔境 風雲カブキ伝 天外魔境II 天外魔境ZERO 数独と3つのパズル~ニコリのパズルバラエティ~ 桃太郎電鉄タッグマッチ 友情・努力・勝利の巻! 超英雄伝説ダイナスティックヒーロー 高橋名人の冒険島II 高橋名人の大冒険島 高橋名人の大冒険島II
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鎧亜の夢魔ビック・C SR 水 7 クリーチャー:ロスト・クルセイダー 11000 ■相手のクリーチャーはタップされた状態でバトルゾーンに出る。 ■相手がクリーチャーをアンタップする時,そのクリーチャーの持っていない文明の数だけ,マナゾーンのカードをタップする。そうしなければ,相手はそのクリーチャーをアンタップする事が出来ない。 ■W・ブレイカー 「機体,経歴,全てが不明,謎に包まれたチーム『G.O.O』。予選で彼らと闘ったチームはその後行方不明,そん時の映像データも無くなってるし・・・。要するに,実況できん。」- 超舌実況ウルトラ・ジョー (シークレットVer)「貴様等はここで二度と覚めぬ夢に落ちてもらう。我が悲願C 〃u¢∃u復活の為にな・・・。」- 鎧亜の夢魔ビック・C 作者:かみど 強力なロックをかけるロスト・クルセイダー。 典型的な単色キラー,だが基本2色であるレインボーにもそこそこ刺さる。 名前は「大いなるC」より。 収録:機界編(マシーナ・ワールド) よっしゃ、分析上等。解析してくらぁ -- ペペロン (2011-09-17 17 45 23) ケイヴケイ?読めん・・・だと・・・!? -- ペペロン (2011-09-17 17 55 06) 解析班乙です。leetとプレイフェア暗号組み合わせたら解析しにくいのが← -- ペケ (2011-09-17 20 48 36) 新手かッ!!読めんわけだ・・・。 -- ペペロン (2011-09-17 21 14 14) ご苦労様ですwww暗号でも何でもないwwwwww -- かみど (2011-09-17 23 53 22) 名前 コメント
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図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 No.1012 落雷(ナルカミ)・キルア=ゾルディック 落雷・キルア=ゾルディック No.1012 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル 落雷 究極進化 神速・キルア=ゾルディック コスト 25 HP 878 2195 ターン(最短) 13(9) タイプ 攻撃 攻撃力 669 1673 Lスキル 雷掌 主属性 闇 回復力 136 286 進化元 キルア=ゾルディック 編集 副属性 光 EXP 400万 4,000,000 進化先 究極進化(1種) 覚醒 闇ドロップ強化 / 闇属性強化 / 毒耐性 / バインド耐性 生息地・入手方法 進化のみ 進化・合成情報 進化:キルア=ゾルディック 落雷・キルア=ゾルディック 究極進化(神速・キルア=ゾルディック) 同スキルモンスターキルア=ゾルディック・神速・キルア=ゾルディック 覚醒スキル スキル・Lスキル スキル: 落雷 敵全体に10000の固定ダメージ。敵の攻撃頻度がほんの少し低下(1ターン)。 Lスキル: 雷掌 HP80%以上で、闇属性の攻撃力が4倍。 備考 来歴 2013年12月23日、実装。( 公式告知 ) 2015年07月18日、HUNTER×HUNTERコラボ第二弾にて、リーダースキル&スキル効果を以下のように調整。究極進化を実装。( 公式告知 )リーダースキルを「HP満タン時、闇属性の攻撃力が4倍になる」→「 HP80%以上で、闇属性の攻撃力が4倍。 」に変更。 スキル効果を「敵の攻撃頻度をほんの少しさげ、敵1体に攻撃力×50倍の攻撃をする」→「 敵全体に10000の固定ダメージ。敵の攻撃頻度がほんの少し低下。 」に変更。 スキルLv1:15ターン→ 13ターン 、スキルLv最大:11ターン→ 9ターン に修正。 コメント コラボ復活はよ -- 2015-03-04 20 18 21 ラディッツにプラス換算値負けるとかw -- 2015-04-25 20 26 47 流石にもうオワコンになってきたな 長い間お疲れ様でした -- 2015-05-02 13 58 03 究極来たぞ!俺はもう食わせてしまったがな・・・ -- 2015-07-13 12 12 33 また引けばいいんやで Lスキルはソウル・オブ・ラヴの上位で最大4倍のまま指1.5、バインド耐性・way・wayとスキルにヘイスト追加で時代欲しいね。 H×H人気だし不満でないやろ(適当 -- 2015-07-14 11 40 35 スキルが1万全体固定ダメに変更(スキルマ9) -- 2015-07-16 18 48 28 究極はノマ光メタの闇版、縛耐、スキブ、2way1つずつで完全バインド化 -- 2015-07-16 18 52 49 LSがバットマンの上位互換になったが、それでもまだまだ使いづらそう まあ覚醒追加は嬉しいが。・・・しかしこの究極を見習ってほしいわ。星矢コラボやビックリマンは酷すぎる -- 2015-07-16 19 19 59 LSは究極に関係してなさそう? -- 2015-07-16 19 42 38 覚パンに究極ズオーでhp2万後半のキルアパが出来るな、自然に全色はいるし強い -- 2016-02-21 08 59 23 コメント すべてのコメントを見る
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TITLE link http //tool-4.net/?batolu #nomenubar - 2008年04月25日 (金) 15時15分51秒 RSSバックリンク #showrss2 バトルームのバックリンク Yahoo!で検索
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攻撃上昇は時女神と同パターンなんだろうか -- 2015-01-15 21 49 12 どうしても火属性で使いたい以外、こっちを選ぶ理由は特にないな -- 2015-01-16 04 26 17 これだって弱くはないんだけど光の方見ちゃったらなぁ -- 2015-01-16 17 35 38 ちっちゃいたまどらかわいい! -- 2015-01-16 19 34 12 覚醒ミネルヴァに入れるならこっちなんだがさすがにもったいないな。 -- 2015-01-18 21 36 55 ミネルヴァならエキドナでいいからな -- 2015-01-20 13 19 21 こっちにするメリットはほぼないに等しいな -- 2015-01-21 01 42 18 LS対象が神だったらなぁ -- 2015-01-23 09 45 59 火回復で強くて便利な陣持ちとかが来たら強リーダーになれるんだがなぁ -- 2015-01-23 17 58 50 ガディウスが四色陣だけど火列二個持ちで陣持ち -- 2015-03-14 14 09 15 シヴァドラの登場でようやくサブに入りそうか?それでも光の方がマシか? -- 2015-07-15 02 36 46 2体いるからシヴァドラ用に片方こっちにしてる。 -- 2016-01-13 22 31 04 再コラボはよ。今の環境なら色々上方修正必要だろう。 -- 2016-12-01 19 56 07 諸事情で復活出来ないコラボに予想ではビックリマンが挙がりまくってたけど違ったな。ほとんどの人から来ないと思われてたクローズが2月入って速攻来たし案外フェス限ヒロインの後に来たりしてな。 -- 2017-02-11 14 43 19 超究極シヴァドラや山爺よく使ってるからこのバインド耐性とバインド回復は嬉しい。他のビックリマンキャラもサブやアシストとしてかなり強化されて良コラボになったな。あとは絵だな…。この絵のせいであまり人気がない。 -- 2017-03-31 23 18 41
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【元ネタ】史実 【CLASS】ランサー 【マスター】 【真名】チャックリー 【性別】男 【身長・体重】170cm・68kg 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力C 耐久B 敏捷B 魔力C 幸運A 宝具A+ 【クラス別スキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 【固有スキル】 カリスマ:B 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。 聖王:C 第二宝具発動時に発現するスキル。「魔性」および「神性」スキル所有者への優位性の獲得。 王位簒奪者であるランサーは、自らの王権正当化のために、そして国家のために 善性・賢明・勇敢なる理想の十王(トッサピットラーチャタム)たらんとし、それを実践した。 【宝具】 『礎なる黄金の国柱(ラック・ムアン)』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:4~50 最大捕捉:200人 第一宝具。ランサーにより打ち建てられた樹杭。国礎柱ラック・ムアン。 タイ国を守り続けた神仏と精霊(ムアン)たちの加護の集約であり、 国民が願う繁栄の象徴であり、国土の守護者として独自の神格を持つ。 故にこの杭柱に内蔵される力は凄まじく、本来の用途でない攻撃使用でも充分な威力を発揮する。 もしランサーがタイ国にて現界した場合、杭を国土に突き刺して エネルギーを集めるという順序を踏めば、対国クラスの超威力を際限なく放つだろう。 『無上完全なる持法の王(プラバートソムデットプラ・プッタヨートファーチュラーローク)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 第二宝具。タイ本国にて“七種の神器”の全てを装備した王の姿。 全パラメーターの向上と、「聖王」スキル及び「魔力放出(光)」も獲得する。 ランサーが己を戒め十王たらんとする限り、神器はあらゆる障害を除ける加護を与え続ける。 この宝具を発動したランサーにダメージを与えることは極めて難しく、 またこの状態で第一宝具を発動すれば威力が倍化する。 【weapon】 『七種の神器』 チャックリー王朝の種々の神器。タイ国内に限り、ランサーはこれら全てを持ち出すことが出来る。 これらの中に含まれる黄金剣によってセイバークラスで現界することも可能。 【解説】 現代まで続くチャックリー王朝を開いた持法大王。十王。 ラーマ1世。1737年生誕。1809年没。在位1782-1809年。 タークシン大王の存命時は、大将軍として国内平定や対外戦争などで活躍した英雄だった。 当時、救国の大英雄であったはずのタークシンは次第に旧来の貴族などの勢力との間に軋轢が生じ、 一方のチャックリー大将軍はアユタヤ王室の血を引く英雄として名声が高まっていた。 クーデターによってタークシンが処刑されると、チャックリーが推挙されて王となり、 ここにチャックリー王朝が開かれた。 ラーマ1世はアユタヤ王朝の復興と、遷都先での更なる集権化を目指した。 侵攻してきた宿敵ビルマ軍を撃退し、マレー諸国、ラーンナー 、カンボジアといった 対外関係にも対処し、経済面も復興させた。 また主に法関係の内政、文学、宗教関係でも功績を残し、先王と同様にタイ史七大王に数えられている。 【コメント】 アユタヤ王室の血を引くとかいうのが何か胡散臭いな……。まあ詳しいことはわからん。 宝具がどうやっても強くなってしまうので、本人のパラメーターは程々に設定した。 第二宝具だけでもクソ燃費なので、その状態で第一宝具も使ったら大抵のマスターは死ぬ。 まあ、第二宝具はタイ国内じゃないと発動できないけど。 適正クラスはセイバーだが、杭使いはランサーだよなぁってことでこうなった。
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ブルックリン【Brooklyn】 Lv38 DP 10600 Cost 385,000 Rマウント125*5 Tマウント39*8 航空機搭載容積200 同時発進数2 乗員5+3名 アトランタから分岐する新造戦艦ルートに登場する軽巡洋艦(CL)。 次艦はクリーブランド Rマウントが格段に広くなっている他、DP、対空機銃が強化され、大幅に耐久性、防御性が向上。速力もかなり増している。 そしてこの艦で偵察機を搭載できるようになる。 偵察機は戦局を左右するほど大事な物なので必ず搭載したほうがよい。 兵装について 主な装備は、対艦砲→47口径6インチ三連装砲(Lv37)、 両用砲→47口径6インチ連装砲 (Lv36)である。 対艦砲は5基積めば砲数15門となり、CL中の火力はほぼ最強を誇る。 接近戦ではこれまで体感したことのない破壊力を味わえるであろう。 まともな3連装砲を5基積める艦はNF全体でも数少ないのである。 前Rの3基だけでも充分に火力があるので、後R2基を外し、側面装甲を施して頭突き艦にする選択肢もある。 ただし何れにせよ対空能力を持たない対艦特化装備である。 両用砲は三連装砲より射程が少し長く、5インチより長射程高威力の対空射撃が可能となる。 しかし対空砲としては連射は遅いため、ピンポイントで狙撃するような対空スキルが求められる。 また砲塔がかなりの重量となるため、搭載する際には排水量で悩むことも多いだろう。 有効な代替装備としては、対艦砲→53口径6インチ連装砲(Lv33)、 両用砲→54口径5インチ連装砲(Lv30)がある。 53口径6インチ連装砲は、射程は6インチ三連装砲と大差なく、連射は遅くなるが、重量が114tと極めて軽い。 よって、速度を活かしたセットアップを行う場合には選択肢となり得る。 54口径5インチ連装砲は、「射程が前述の6インチ連装両方砲と同等」の長さを誇る米5インチ砲であり、 重量が1/3近い軽さになり、連射も速くなる。また、6インチと比べても総合的に見て火力落ちしない。 ただし、対空弾改が使用できないため、対空火力が不足しがちである点には注意したい。 やや対艦寄りの両用砲。 対空用のTマウントが8基もあるが、容積がやや小さいため強力な連装対空砲は搭載できない。 代わりに魚雷を積むのも有効な選択肢である。だが、やはりこちらも重量の問題がでてくるので、何も乗せない場合も多い。 しかしながら現在は投射爆雷の実装により、対潜活動を行うのに非常に効果的なマウントとなっている。 是非活用して、敵SS掃討に活躍して頂きたい。 更に忘れてはならないのが偵察機の搭載量である。 CLで5機以上の搭載可能量を誇るのは米 ブルックリンとクリーブランド、そして日 阿賀野・球磨改だけである。 チームメイトには米CLの偵察機の多さによる視界の確保を期待しているプレイヤーも多い。 是非とも「偵なしブル」は避けた方が良いだろう。 その他特性 最強のCLと言っても過言ではないスペックを有している。 ただし、新造戦艦ルートは旧造戦艦ルートに比べ修理費用が高い。 また、米国新造艦ルートの非常に大きな特徴として、尋常でなく高い機銃能力が挙げられる。 このことが、米艦を汎用性の高いものたらしめている。 偵察機による敵機釣りなどもできる。 以降の系譜で出現する、クリーブランド、ボルチモア、も機銃能力が軒並み高い。 この特徴は戦艦アラスカ、コロラド、サウスダコタにも受け継がれる。 但し改装してなかったり、新造じゃなかったりする戦艦もある。当然機銃能力は低いので注意。 具体的にコイツらの機銃能力がどれくらい凶悪か。 低高度で迂闊に接近する偵察機は勿論、低レベル偵察であれば最高高度であっても叩き落す。 半端なレベルの雷撃機からの攻撃は、必中距離に進入される前に全て叩き落せるほど。 並の爆撃機なら、まず帰還は期待できない。投下時の降下上昇中に落ちる。 高度変更が駆使される昨今の航空戦では、米新造ルート艦は、絶対領域とも言える対空バリアを自動展開している。 防空戦においては、居るだけで敵CVにプレッシャーを与える船でもある。 一応、現在の仕様では、機銃能力は艦長の対空能力に依存している。 この為、可能な限り幽霊艦長での運用は避けたい。 略称は「ブル」。
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ルービックキューブ用語集 ここにはルービックキューブに関する用語が載せられています。 スピードキューブ キューブを早くそろえる。 (なおキューブ界では例外もいますが、早い=速いではない) 紅竜さん曰く、タイムを気にしたら、スピードキューブの始まり。 世界記録は12,11秒 (余談 この人は目隠しでもそろえることができます) ↓↓↓ カリフォルニア工科大学生のリアン・ローさん(20)が、11.13秒の世界新記録を達成した。これまでの記録は、昨年のオランダ大会でフランス人男性が記録した11.75秒だった。 LBL(レイヤー・バイ・レイヤー)方式 キューブをそろえるにはいろいろな方法があるが、 今一番使われているのがこそ方法。 そろえる順番は、↓を参考 CROSS LBL方式の最初のステップ。 文字のとおりCROSSを作ります。 スーパーサイヤ人の方々は平均2秒!でそろえてしまう。 F2L (First Two Layer) LBL方式の二つ目のステップ。 これはクロスのコーナーと1層目と2層目をそろえる。 この時1面完成される。 種類は全41種類もあり、すべてをおぼえると、 クロスのコーナーと1層目と2層目が一気にそろえることができる。 OLL (Orienting Last Layer) LBL方式の三つ目のステップ。 U面の色をそろえる。 この時2面完成される。 種類は全57種類ある。 PLL (Permuting Last Layer) LBL方式の最後のステップ。 3層目の位置を変え、6面を完成される。 種類は全21種類ある。 スクランブル キューブを崩すこと。 一般的に25手~30手程度崩せば十分と言われている。 ソルビング スクランブル状態(つまり崩れている状態)から そろえること。 アベレージタイム 12回連続で6面完成させそれぞれのタイムを計り、 一番速いタイムと一番遅いタイムを除いた10回のタイムの平均のこと。 小数点切捨ての場合、+0,5秒 1/100の場合はそのまま。 一般的にスピードキューブの世界ではこの10回の平均でタイムを競う。 インスペクションタイム スクランブルしてから、15秒間キューブを見ることができる。 この時に、できるだけCROSSを読む。 もちろんこの時にキューブを回してはいけない。 Sub~ だいたいどれくらいでそろえることができるかをあらわす場合に使われる。 例 サイヤ人になるには30秒を切らなければいけない。 この場合、SUB30の人をサイヤ人と呼ぶ。 トリガー キューブを指一本で弾くようにして回すテクニック。 人によっていろいろなやり方がある。 FSC (フィンガーショートカット) キューブの複数面を瞬時に回すテクニック。 代表的なのにRUR やRU R 等があるが、 人に見せる時は、まずRU RをFSCでやらず ゆっくり かくかくとやり、 その後にFSCでR UR をやるとよりすごそうに見える。 POP キューブのパーツがはじけ飛ぶことを意味する。 無理な回し方をしたり、研磨剤を使うことにより起きやすい。 POPするとタイムが遅くなるだけではなく、 テンションまでさがってしまうため注意が必要。 AUF (Adjust U Face) 手順開始前にU面を回して向きを合わせること。 F2Lをする前にAUFをやらないとパーツがちがうところに入ってしまう。 またPLLの前にAUFをやらないと、 最後にU面を回さないといけないため、 ミスが起きたり、やりにくかったり、かっこ悪かったりする。 Look 6面完成までの過程で、何回キューブを見て手順判断をするかを表すときに使う。 一般的なLBL方式の場合はCROSS1Look、F2L4Look、 OLL1Look、PLL1Lookの合計7Lookになる。 OLLは種類がいっぱいあるため、2LOOKでやる人が多い(多分)。 スーパーサイヤ人 sub30の人をスーパーサイヤ人といいます。 ほかには 30秒切りでサイヤ人 20秒切りでスーパーサイヤ人 17秒切りでスーパーサイヤ人2 15秒切りでスーパーサイヤ人3 (ルービックキューブ日記より) かつさん認定 補足 sub1minの人は亀ハウスでの修行必 exPLL21 PLLを全21個を連続に回すこと。 連続で回すため、ちょっとしたミスでも タイムが遅れ命取りになる。 僕の場合結構POPしてしまいます。 LL族 exPLL21で一つの手順を3秒以内に回す人、 または、exOLL57で一つの手順を2秒以内に回す人だそうです。 やってみるとわかりますが、非常に難しいです。
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英名:The Mysterious Fox Cubic レアリティ:U 絵師:一徳 番号:BS05-004 収録:ブースター05-皇騎 コスト:3 軽減:3 シンボル:赤 系統:皇獣・霊獣 種類:スピリット 1-LV1:3000 4-LV2:4000 LV1-2:『このスピリットの破壊時』 自分のトラッシュにあるコスト5~7の紫のスピリットカード1枚を選んで、コストを支払わずに召喚できる。 ただし、この効果で召喚されたスピリットの『このスピリットの召喚時』効果は発揮されない。 フレーバー 得体のしれない死者の援軍が地竜たちを怯えさせたのか。 竜人の使役する妖弧の魔術により、 勝敗は引っ繰り返った。 ―放浪者ロロ『異界見聞録』赤の章第5節より― 備考/性能 召喚コスト踏み倒し/紫サポート/他色サポート/特記事項/特殊召喚/死者蘇生 紫の重コスト帯をサポートする赤い霊獣。 召喚対象が紫の重コストのため紫主体のデッキにキュービを組み込む形になるだろう。 軽減率と召喚効率の都合上、基本的に2色半々の構成にはあまり向かない。 シナジー:死者蘇生百識の谷/灼熱の谷 いわゆる捨て蘇生。 混色デッキの大型は真面目にコスト支払って召喚するより捨てて拾うほうが安上がり。 公式Q&A/ルール 更新:110128/Q1-2 Q.1 「妖狐キュービック」の破壊時効果を使って「トラッシュ」にある闇帝オプス・キュリテを召喚するとき、自分のフィールドにいる「コスト5以上のスピリット」1体の上のコアは「トラッシュ」に移動させなくちゃいけないの? A.1 はい、「召喚コスト」は支払わなくても良いですが、【転召】の対象とするスピリット1体を指定して、そのスピリット上のコアすべてを「トラッシュ」に置いてください。 Q.2 「妖狐キュービック」の破壊時効果を使って「トラッシュ」にある冥獣士ザブルガンを召喚するとき、このスピリットを【転召】の対象にできる? A.2 はい、できます。 エピソード/キャラクター 陣営:竜人 九尾の狐外部参照リンク:ウィキペディア/白面金毛九尾の狐 外部参照リンク:ウィキペディア/殺生石 日本でも有名な大妖怪の一つ。 ファンタジー作品ではラスボスクラスの存在として登場することも多い。 稀に主人公クラスの場合も有る。 ここを編集 BS05-赤へ戻る
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